风暴编年史变态版是一个多人在线角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,与其他玩家一起探索一个充满奇幻元素的世界。游戏中包含大量的任务和挑战,可以让玩家不断提升自己的角色属性和技能,同时还可以与其他玩家进行PVP竞技、公会战等多种玩法。游戏具有高度自由度和可玩性,充满挑战和乐趣。同时,游戏画面精美,音效优秀,可以带给玩家最好的游戏体验。
1、兵营系统:
兵营系统为游戏中核心英雄产出系统
可以建造多个兵营,每个兵营所培养的英雄之间相互并不关联
每个兵营的英雄作为一个出战队列
各兵营会对应各自的英雄培养系统如:升级、锻造
兵营等级越高,可以训练的英雄种类越多,训练和复活英雄需要等待队列和训练时间
2、英雄系统:
英雄系统是游戏中的核心系统,游戏中的整个培养、收集、战斗都会围绕着英雄来进行
英雄会有阵营、品阶、等级、属性、技能、合作技能等等
3、队伍系统:
方便玩家编排和更换出战队伍
能直观清楚队伍的出战基本信息,方便玩家操作
增加多个阵容保存,减少玩家频繁更换队伍的繁琐操作,支持玩家尝试运用不同的阵容战斗
完成各种任务和挑战,提升自己的角色属性和技能。
加入公会,与其他玩家一起进行公会战。
提高自己的PVP竞技技能,与其他玩家一起PK。
不断探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和秘密。
与其他玩家交流,获取游戏攻略和技巧。
不断学习新的技能和装备,提升自己在游戏中的实力。
多种职业可供选择,每个职业都有其独特的技能和特点。
大量的任务和挑战,可以让玩家不断提升自己的角色属性和技能。
PVP竞技、公会战等多种玩法,让玩家可以享受不同的游戏体验。
充满奇幻元素的游戏世界,美轮美奂的游戏画面。
多人在线游戏,可以与其他玩家一起完成任务和挑战。
高度自由度的玩法,让玩家可以自由探索游戏世界,发挥自己的想象力和创造力。
v5.147.52.0版本
1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。
2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。
3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。
4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。
5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。
6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。
7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。
v5.143.41.2版本
1、锦标赛里面添加了调整阵型的按钮。
2、城堡仓库中的拼图在非“大乱斗”活动期间不再掉落了。但队伍背包的拼图在各个活动时间段都可以掉落。
3、在世界地图中,掉落数量的算法有调整,以前是仓库或背包中的每种应该掉落的道具数量少于1时,至少掉落1个。现在是如果应该掉率的数量少于1时,将通过随机确实到底是否需要掉落。这个改动会【大幅】减少低等级城堡掉落的道具数量,对高等级的城堡则几乎没有影响。
4、混乱之治结束后,队伍从“不能采取任何行动”改成“队伍不能采集矿点”,以避免该活动结束后,非本大陆出生的队伍被堵路,无法回城的情况,进而不能返回自己的出生大陆的BUG。
v5.141.40.0版本
1、兼容64bit,提高游戏的兼容性和性能。
2、优化游戏UI界面。
3、修复已知bug。